Remake de Shadow of the Colossus regresa un clásico

Remake de Shadow of the Colossus regresa un clásico

Tenía la visión y la ilusión tan fijada en un próximo proyecto de Miyazaki que por momentos no fui consciente de la increíble noticia que se anunció en la reciente edición del E3.  El regreso de un clásico, el remake de Shadow of the Colossus. El tráiler en cuestión...
Mundo abierto, narrativa y sensaciones del jugador

Mundo abierto, narrativa y sensaciones del jugador

Yo también quedé fascinado cuando, tras la muerte de ciertos personajes muy queridos y un combate contra un jefe que parecía ser el último de todos, salí de Midgar, y observé aquel mundo que acababa de abrirse y que se expandía enormemente bajo las reglas y físicas de...
Narrativa en videojuegos: Dark Souls y Miyazaki

Narrativa en videojuegos: Dark Souls y Miyazaki

Siempre tuve esta tendencia en mi estilo de interacción con el escenario de cualquier aventura o juego de rol que probase: la obsesión por la exploración total del entorno, por cada rincón del escenario. O por lo menos así lo fue durante muchos años, donde cualquier...
De la duración de The Last Guardian

De la duración de The Last Guardian

Uno empieza un artículo preguntándose por qué los juegos de Ueda son tan cortos, y acaba uniendo dos partes que parecen converger hacia la misma dirección: la comparación entre el coste económico de diseño de escenarios lineales rara vez re-visitados con el coste de...