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El mes de junio indica que el verano se acerca. Vacaciones, descanso, pero si eres amante de los videojuegos, aparte de estar esperando con ansia este momento hay algo que por estas fechas siempre te ilusiona, y es la feria de ocio electrónico más importante del mundo: El E3. Desde Intothegames

La primera vez que oí sobre Little Nightmares fue hace 3 años cuando Tarsier Studios anunció un proyecto llamado Hunger. La espera se hizo larga, y la ausencia de noticias durante los últimos dos años no alimentaba las esperanzas de que Hunger viera la luz. No fue hasta después del

Yo también quedé fascinado cuando, tras la muerte de ciertos personajes muy queridos y un combate contra un jefe que parecía ser el último de todos, salí de Midgar, y observé aquel mundo que acababa de abrirse y que se expandía enormemente bajo las reglas y físicas de un mapamundi.

El pasado 16 de Mayo se celebró la I (de esperemos que muchas más) Jornada de Estudio del Videojuego Histórico, en la Universidad Complutense de Madrid. Para contextualizar al lector, el Estudio del Videojuego Histórico consiste en una nueva línea de investigación que relaciona la historiografía, la historia y el videojuego.

Los desarrolladores de videojuegos llevan ocultando mensajes, trucos, códigos secretos en los juegos desde los orígenes de la industria. Conocidos como “Easter eggs” - en alusión a una popular tradición americana - a menudo se tratan simplemente de sorpresas o bromas sin mayor transcendencia, escondidas en algún lugar del juego. Con

El pasado día 4 de mayo asistimos a la Jornada Star Wars Day, celebrada en el Polo de Contenidos Digitales  de Málaga con el objetivo de acoger la presentación mundial del nuevo videojuego de Star Wars que ha sido desarrollado por la empresa española de Genera Games. Genera Games es una

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Durante la pasada edición del Retromadrid 17 tuvo lugar la ponencia “Videojuegos y arqueología, antes de Lara Croft” basada en el análisis de ambas disciplinas con el fin acercar la arqueología a los videojuegos retro y dar respuesta a preguntas del tipo: ¿Acaso es posible hacer arqueología de los videojuegos? La

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